施政報告諮詢會2017——文化及創意產業分組的發言報告

  大家好,我是香港數碼娛樂協會主席彭子傑。這裡補回上星期8月29日星期二,本人代表協會出席本年度施政報告諮詢會——文化及創意產業分組的發言報告。

  當日出席者十分之多,在有關例如租金、補助、工廈活化、展覽及藝團場地以至棄置校舍再利用問題上,大家表達的訴求都差不多,可說是頗有共識,所以我集中在遊戲和動畫部份提出意見。

  當日我提出的訴求和意見有:

  一、參考韓國二千年時發展成網遊大國例子,發展電競的同時,應該利用電競作平台,同步推動及發展本地電競遊戲及相關的遊戲開發。

  二、推動本地電競產品開發,包括軟件及硬件。政府應該協助本地遊戲研發公司,昇級及擁有世界級電競產品研發能力。這可參考芬蘭推動初創,及波蘭政府資助本地遊戲開發廠商進行世界級遊戲技術研發的經驗。在波蘭例子,當地政府利用比賽形式,分配遊戲研發項目的研究補助金,產生了巨大的成果。除了撥款成立新的基金外,亦可以考慮檢討現在研究資助計劃,例如創新及科技基金等等是否可以適用。

  三、除此之外,亦應考慮吸引投資者投入遊戲開發項目,可以利用誘因例如研發稅務優惠/寬減、及其他各投資基金例如數碼港創業投資基金及創科創投基金等等。

  四、而推動本地動畫發展方面,過去六年創意香港及創意智優計劃基金起了非常巨大的作用,現時本地138家公司,將近一半是在過去五年成立,七成為十人或以下小型公司,當中不少公司都跟基金資助本會的項目——動畫支援計劃有關。所以,創意智優計劃是絕對對推動本地創意產業發展有著很大的作用。
  但是,隨著多年的運作,基金和項目的限制亦逐漸浮現,尤其是一些每年重覆舉行的計劃,在規劃和發展上會遇到樽頸。我們建議政府,既然認定了要支持動漫發展,就應該大膽進行包括資金及政策上的推動。具體來說,希望可以檢討對現時為數不少脫離了初創階段,但尚未成熟的動漫公司的資助,以及下一階段,對動畫長片製作的補助策略。

  五、我認為,動漫、遊戲、電競和創意產業的發展,就是香港青年策略的一個重要構成部份,希望今屆政府能更有決心地投入和發展這個行業,讓年青人可以真正追尋夢想。

  以上為本人當日發言概要。近期亦會與各友會聯繫,並相約各相關政策局長進行較詳細政策的討論,希望大家支持。