2nd Hong Kong Digital Entertainment Industry Fresh Graduate Support Scheme opens for applications

HK DE Graduate Support Scheme

HK DE Graduate Support Scheme

As one of the core sectors of Hong Kong’s vibrant creative industries, the digital entertainment (DE) industry has been changing rapidly in the past few years. DE companies are more and more technology driven. The prevalence of social media and mobile platforms have driven new way of operation and development. It is not easy for companies to recruit new talents who can meet their technical needs and cope with the new business environment. On the other hand, it is also getting more and more difficult for fresh graduates to get a job in the industry since they normally lack the relevant trade experience which is an essential requirement by many DE companies.

The Hong Kong Digital Entertainment Association (HKDEA, the Organizer) is pleased to launch the 2nd Hong Kong Digital Entertainment Industry Fresh Graduate Support Scheme (Support Scheme) with staunch support and generous sponsorship from Create Hong Kong (CreateHK) of the Government of the Hong Kong Special Administrative Region.

The Support Scheme has the following objectives:

  • To subsidize and encourage local digital entertainment companies to employ and train fresh graduates and nurture the latter to become new blood of the industry;
  • To facilitate local fresh graduates in reaching potential employers for entering into the industry and be advised of the prospects in the digital entertainment industry; and
  • To foster the development of the digital entertainment industry with more abundant supply of digital talents working in the industry
  • For graduates interested to develop your career in the digital entertainment industry, please complete a short Questionnaire to let us better understand your view.

The Support Scheme opens for applications on 15 January 2016, more details on http://gradsupport.hk

Hong Kong Digital Entertainment Industry Survey 2015

Sponsored by the Create Hong Kong (CreateHK) of the Government of the Hong Kong Special Administrative Region, the Hong Kong Digital Entertainment Association (HKDEA) is carrying out a survey of Hong Kong’s Digital Entertainment Industry (DE survey). The Center for Communication and Public Opinion Survey of the Chinese University of Hong Kong (CUHK) has been commissioned by the HKDEA to conduct an independent questionnaire study and analysis for the DE survey. The collected information will strictly be used for statistical analysis of the entire industry, while the HKDEA does not have any access to the business data provided by individual respondents in the questionnaires, nor is the HKDEA able to identify the identity of any respondents of the questionnaires collected for the DE survey. The Center for Communication and Public Opinion Survey of the CUHK will keep the information provided by respondents of the questionnaires strictly confidential. The sectors of Digital Entertainment Industry to be covered in the DE survey are:

  • Comic Industry
  • Computer Animation Industry
  • Game Industry
  • Digital Effects Industry
  • Interactive Design Industry

The questionnaire of the DE survey consists of two parts. The first part is to collect your company information which will be uploaded onto the said online directory. Once the information is published on the online directory, you or representative of your company will be issued with a password for entering the webpage in the online directory which is designated to your company for updating information therein. It is free of charge for posting your company’s information onto and updating the said information in the online directory.

For the second part of the questionnaire, it will collect information for analyzing the digital entertainment industry. As stated above, the Center for Communication and Public Opinion Survey of the CUHK will keep the information collected by the questionnaires strictly confidential. The HKDEA is not able to identify the identity of any respondents of the questionnaires, nor does it have access to the business data provided by individual respondents in the questionnaires.

We cordially invite your company to participate in the DE survey so that it could obtain more accurate information for further analysis. Should we have your kind agreement to participate in the DE survey, please fill in your company’s information by clicking the button for entering the questionnaire as said in the Chi version and submit it on or before 16 January 2016.

Questionnaire:
https://cuhkcom.au1.qualtrics.com/SE/?SID=SV_8rdE4yYBXR3vFop

If you have any queries, please feel free to contact Project Manger Mr. Vincent Yeung at 27885714.

Organizer: Hong Kong Digital Entertainment Association

Leading Sponsor: Create Hong Kong, The Government of the Hong Kong Special Administrative Region

Implementing Organization: The Hong Kong Productivity Council

Research Organization: Center for Communication and Public Opinion Survey, The Chinese University of Hong Kong

Supporting Organizations: (in random order)

  • Hong Kong Comics and Animation Federation
  • Hong Kong Game Industry Association
  • Hong Kong Association of Motion Picture Post Production Professionals
  • Hong Kong Animation Association
  • Hong Kong Game Development Association
  • Hong Kong Digital Entertainment Industry Support Centre
  • iCare

Disclaimer: The Government of the Hong Kong Special Administrative Region provides funding support to the project only, and does not otherwise take part in the project. Any opinions, findings, conclusions or recommendations expressed in these materials/events (or by members of the project team) are those of the project organizers only and do not reflect the views of the Government of the Hong Kong Special Administrative Region, the Communications and Creative Industries Branch of the Commerce and Economic Development Bureau, Create Hong Kong, the CreateSmart Initiative Secretariat or the CreateSmart Initiative Vetting Committee.

「香港數碼娛樂產業調查2015」問卷調查及行業名錄

香港數碼娛樂協會獲香港特別行政區政府「創意香港」撥款,進行香港數碼娛樂產業調查 2015, 並委託香港中文大學傳播與民意調查中心進行調查及分析。香港中文大學傳播與民意調查中心將以獨立的方式進行研究,收集所得的資料只用作行業的整體統計及分析,香港數碼娛樂協會不能從資料當中識別受訪者或取得個別受訪者所提交的商業數據及資料。香港中文大學傳播與民意調查中心將對受訪者所提交的資料嚴守保密。該項調查所涉及的範圍包括以下數碼娛樂領域:
  • 漫畫業
  • 電腦動畫業
  • 遊戲業
  • 數碼特效業
  • 互動設計業
該項調查的目的是搜集行業的整體資料,尋找出上述不同數碼娛樂領域的強處、弱處, 其契機及面對的危機,從而讓業界、投資者制定適當的策略,以推動行業的發展。有關項目亦會編訂行業名錄,會以入口網站的形式詳列參與公司的資料及服務內容,主要用作協助上述行業的公司向本地及海外市場推廣業務。問卷分兩部份進行:第一部份的資料會被上載到行業名錄入口網站,有關資料在網站刊出之後,閣下或貴公司代表會獲發密碼進入貴公司之網頁,自行更新資料。在有關網站刊載及更新貴公司資料的服務均屬免費;第二部份的資料會被用作香港數碼娛樂產業調查分析之用,如上文所言,受訪者在此部分所提交的資料,香港中文大學傳播與民意調查中心會嚴守保密,香港數碼娛樂協會亦不能從資料當中識別受訪者或取得個別受訪者所提交的商業數據及資料。

現誠邀 貴公司參與是次問卷調查,讓調查獲取更準確的資料。如蒙應允參與是次問卷調查,請進入問卷部分,填上 貴公司的資料後,於2016年1月16日或以前遞交。

問卷網址:
https://cuhkcom.au1.qualtrics.com/SE/?SID=SV_8rdE4yYBXR3vFop

如有任何疑問,歡迎致電27885714與「香港數碼娛樂產業調查2015」項目經理
楊守能先生聯絡。

主辦機構 香港數碼娛樂協會
主要贊助機構 香港特別行政區政府「創意香港」
執行機構 香港生產力促進局
調查機構 香港中文大學傳播與民意調查中心
支持機構 香港動漫畫聯會
香港遊戲產業協會
香港電影後期專業人員協會
香港動畫業及文化協會
香港遊戲創作協會
香港數碼娛樂業支援中心
iCare
(排名不分先後)

DigiCon6 大賞 日本動畫大師交流座談會 – 《Keroro軍曹》來了DigiCon6 大賞 日本動畫大師交流座談會 – 《Keroro軍曹》來了

DigiCon6 大賞 日本動畫大師交流座談會

講者包括:


佐藤順一先生

TYO Animations 動畫監督
知名日本動畫及劇場監製
參與 《Keroro 軍曹》、《美少女戰士》、《靈幻小子》、《娛樂金魚眼》、《小魔女 DoReMi》、《ARIA》等監製,作品特別受兒童及女讀者歡迎。

井上幸一 先生
SUNRISE 動畫策劃部部長
曾監製《G-Saviour》,並參與製作《魔神英雄傳》、《機動戰士 GUNDAM MS IGLOO 一年戰爭秘錄》、《太陽之牙》、《裝甲騎兵》,以及「ROBO-ONE」機械人格鬥比賽評審。

場次(1) (對象: 業內人士)

日期:  2012年2月10日 (星期五)
時間:  9:00am – 1:00pm
地點: 香港九龍達之路78號生產力大樓4樓演講廳
(※同場將舉行「第13屆DigiCon6大賞香港區證書頒發典禮」)

場次(1) (對象: 學生及有興趣人士)

日期:  2012年2月11日 (星期六)
時間:  10:00am – 5:00pm 地點:
香港九龍達之路72號創新中心Chamber 3

 參加費用全免,名額有限 登記參加網址 :http://itevents.hkpc.org/news.asp?rootmenuid=16892&menuid=16892&supmenuid=0DigiCon6 大賞 日本動畫大師交流座談會 場次(1) (對象: 業內人士) 日期:  2012年2月10日 (星期五) 時間:  9:00am – 1:00pm 地點: 香港九龍達之路78號生產力大樓4樓演講廳 (※同場將舉行「第13屆DigiCon6大賞香港區證書頒發典禮」) 場次(1) (對象: 學生及有興趣人士) 日期:  2012年2月11日 (星期六) 時間:  10:00am – 5:00pm 地點: 香港九龍達之路72號創新中心Chamber 3 參加費用全免,名額有限 登記參加網址 :http://itevents.hkpc.org/news.asp?rootmenuid=16892&menuid=16892&supmenuid=0

第13屆TBS DigiCon6大賞(香港區選拔賽) 第13屆TBS DigiCon6大賞(香港區選拔賽)

TBS DigiCon6 Awards (HONG KONG)

由日本TBS電視台主辦的「第十三屆TBS DigiCon6大賞」已於2011年11月18日在東京舉行頒獎禮。今年香港區選拔賽第一名由香港理工大學設計學院學生吳浩然創作的劇情片「不知者」奪得,故事講述關於男主角因歸咎父親死亡是由一名女子疏忽導致而觸發連串事件。得獎者隨同由香港生產力促進局(生產力局)及香港數碼娛樂協會組織的代表團出席典禮,並親自上台領獎。 第二及第三名分別為香港電台及Red Production Limited創作的「童真老人」;及香港電台及線美動畫媒體有限公司創作的「窮香里」。這兩個作品分別講述老婆婆在醫院的溫情故事及金融海嘯過後的貧窮問題。 這項國際大賽今年共有逾2,000個來自亞洲十個國家及地區作品角逐,其中香港區共有103個作品參賽。每年於東京舉行的亞太區頒獎禮,除了揭曉總選大獎得主外,也頒獎給各參賽國家及地區的第一名作品。 為進一步表揚香港區得獎者的傑出表現,生產力局及香港數碼娛樂協會擬於2012年2月在創新中心舉行「香港區證書頒發典禮」,頒發證書予香港區首三名及十名努力賞得獎者。 詳細請到 http://digicon6.hkpc.org/TBS DigiCon6 Awards (HONG KONG)

由日本TBS電視台主辦的「第十三屆TBS DigiCon6大賞」已於2011年11月18日在東京舉行頒獎禮。今年香港區選拔賽第一名由香港理工大學設計學院學生吳浩然創作的劇情片「不知者」奪得,故事講述關於男主角因歸咎父親死亡是由一名女子疏忽導致而觸發連串事件。得獎者隨同由香港生產力促進局(生產力局)及香港數碼娛樂協會組織的代表團出席典禮,並親自上台領獎。 第二及第三名分別為香港電台及Red Production Limited創作的「童真老人」;及香港電台及線美動畫媒體有限公司創作的「窮香里」。這兩個作品分別講述老婆婆在醫院的溫情故事及金融海嘯過後的貧窮問題。 這項國際大賽今年共有逾2,000個來自亞洲十個國家及地區作品角逐,其中香港區共有103個作品參賽。每年於東京舉行的亞太區頒獎禮,除了揭曉總選大獎得主外,也頒獎給各參賽國家及地區的第一名作品。 為進一步表揚香港區得獎者的傑出表現,生產力局及香港數碼娛樂協會擬於2012年2月在創新中心舉行「香港區證書頒發典禮」,頒發證書予香港區首三名及十名努力賞得獎者。 詳細請到 http://digicon6.hkpc.org/

1 2 3 5