香港作品再次於Digicon6 ASIA獲獎

香港作品再次於亞洲短片大獎「DigiCon6 ASIA」獲獎。其中漫畫家江康泉(江記)的作品《離騷幻覺 Departure》,獲得僅次於最高榮譽的《Gold Mention》大獎,而由 Hehaaa Production 製作的短片動畫《過雲雨》獲得 DigiCon6 Asia Sliver《優秀技術》大獎。 兩套短片均為香港數碼娛樂協會主辦「第四屆動畫支援計劃」作品。

香港數碼娛樂協會對《行政長官2017年施政報告》回應

香港數碼娛樂協會經委員會討論後,對《行政長官2017年施政報告》作出以下回應及建議。
1. 我們歡迎政府追加十億撥款到創意智優計劃。事實上過去數年,經由創意智優計劃所支持的創意產業,例如動畫及遊戲都有顯著的增長,經由計劃支持的項目亦每每在國際獎項屢獲殊榮,足以證明創意產業在香港的發展潛力。
2. 留意到今年施政報告創意產業章節集中在支援設計行業,我們認為設計行業固然為香港優勢行業,但亦不應忽略近年鄰近地區都非常著重的「泛娛樂ACGN」發展。
3. 「泛娛樂ACGN」包含了動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)、數碼娛樂以至小說(Novel)及周邊的宏觀發展,2017年中國「泛娛樂ACGN」產值規模預計就達到4800億元人民幣之譜。同時,動漫遊亦是青少年最有興趣投身行業之一,無論作為本土香港經濟發展還是青年政策都不應被忽視。
4. 對此,我們認為政府應加強對香港ACGN產業之支援,包括加大創意智優計劃對現有培育計劃之支持、延長對成長中初創ACGN公司之支援、及可參考電影發展基金的配對補助,以吸引投資者投資香港本地創作。
5. 另外,我們亦建議政府邀請ACGN行業專家進入政府之各個相關政策及顧問委員會,以把握「泛娛樂ACGN」產業之龐大發展機遇。
6. 就研發開支稅務扣減,我們表示歡迎,鼓勵本地數碼娛樂及遊戲產業進行高階研發以提升競爭力,就是過去數年波蘭遊戲產業在國際突圍而出的成功模式。我們希望政府能再進一步優化現時相關的科技研發資助計劃,令更多數碼娛樂及遊戲研發公司亦能受惠。

香港數碼娛樂協會於1999年成立,是一個非牟利組織,致力推動香港的數碼娛樂業發展。

遊戲人之夜Game Insiders Night

JC 雙聚為香港資訊科技聯會每兩個月舉辦一次的恆常活動,希望以輕鬆討論方式,以不同的 IT 產業為主題,藉此建立平台給同行深入討論, 另每次亦會邀請相關政府官員參與,讓建議及討論更有效地落實。

是次主題為「Game Insiders Night遊戲人之夜」,由香港資訊科技聯會ITJC及香港數碼娛樂協會HKDEA合辦。

香港遊戲產業近年發展越趨成熟,電競更是灸手可熱,因此,我們將邀請香港遊戲產業翹楚、遊戲代理翹楚、及海外遊戲發展公司,從不同的角度作全面討論,討論行業的定位及如何進一步發展。

嘉賓
創新及科技局副局長 鍾偉強博士JP

座談會嘉賓
6Waves行政總裁 周邦亮先生
中手游移動科技聯合創辦人及副董事長 冼漢迪先生
遊戲奇蹟有限公司執行董事 王文暉先生
香港資訊科技聯會會長 邱達根先生
香港數碼娛樂協會主席 彭子傑先生

活動詳情如下:
日 期:2017 年 10 月 9日 (星期一 )
時 間:18 :00 -21 :00
地 點:VERSUS STADIUM
地 址:荔枝角長義街 9號 D2 Place 一期 1樓 127 號舖
人 數:約 100 人
收 費:ITJC或HKDEA會員$200,非會員$250 ( 收費已包 2杯飲品及小食 )

誠邀閣下出席共同為業界集思廣益,如有垂詢歡迎與香港資訊科技聯會秘書處甘小姐聯絡(電話: 2887 2028 )。

座位有限,請盡早登記。
登記地址:http://www.hkdea.org/JCBIOct2017

期待你旳參與!

第十九屆DigiCon6 Asia – Hong Kong得獎名單公佈

由香港數碼娛樂協會主辦的「DigiCon6 Asia大賞 – Hong Kong」已舉辦至第十九屆,本年度金獎由「企鵝實驗室 Penguin Lab Limited」的「離騷幻覺 Departure」獲得。故事講述二千年前的楚國祭司屈原,他相信人只要放棄靈魂,就不會痛苦。二千年後的香港,有一位與屈原長得一模一樣的人出現,尋找一列開往汨羅江的列車,尋找失落靈魂的秘密。

Digicon6 ASIA – HK 2017 Regional Gold Award 「離騷幻覺 Departure」

兩名銀獎分別為「無盡創意有限公司 Infinity Digital Creation Limited」的「機械垃圾 Rubbish Robot」及「嘻哈製作有限公司 Hehaaa Production Limited」的「過雲雨 Passing Rain」奪得。

Digicon6 ASIA – HK 2017 Silver Award 「機械垃圾 Rubbish Robot」

Digicon6 ASIA – HK 2017 Silver Award 「過雲雨 Passing Rain」

為鼓勵更多青年投身業界發展,本年度的「Next Generation Award 」由「Keung Yin Ni, Sin Man Ting」的「其實,我不美 I Am Not Pretty」奪得。

Digicon6 ASIA – HK 2017 Next Generation Award 「其實,我不美 I Am Not Pretty」

而本屆在網上由觀眾投票的「Audience Choice Award 」獎項競爭相當激烈,結果由「Wong Tsz Ying, Shek Ka Chun, Wong Chun Long」的「暗房夜空 Losing Sight of a Longed Place」奪得。

Digicon6 ASIA – HK 2017 Audience Choice Award 「暗房夜空 Losing Sight of a Longed Place」

表揚有志的創作人才的「最佳努力賞」獎項,得獎名單如下(排名不分先後):

參加者 作品名稱
Cheng Ka Shing 再見怕醜草 Kindergarden
morph workshop 小鬼 ghost
Angela Wong, Sarah Sun 蟲 Swarm
樂言社教育基金有限公司 Act Plus Education Foundation Limited 引力 Constraints
蘋果箱人工作室 Appleboxman Workshop 有屋的巨人 The Giant with a House
幻藝堂制作有限公司 IDE Production Company Limited 荆城 The Unreal City
藝化製作有限公司 Evac Production Limited You Will See
莫奈製作有限公司 Mora Mora Studio & Company Limited 聖喪庇亞書院 St. Zombian’s

「DigiCon6 Asia大賞」是亞洲最大規模、認受性極高的數碼內容創作比賽,今年已踏入第十九屆。這項國際大賽旨在發掘及支持有潛質的藝術創作人才,參賽作品來自亞洲九個國家及地區,分別競逐各個地區大獎:一金、兩銀、次世代獎及觀眾之選大獎,香港賽區的得獎者將代表香港參加於東京舉行的總決賽並競逐各個獎項。除了揭曉總選大獎得主外,也會頒發獎項給各參賽國家及地區的金獎作品,以表揚各參賽地區的優秀作品。

代表團一行除將出席11月11日在東京舉行的「DigiCon6 Asia大賞」頒獎禮外,還將參加在TBS電視台舉辦的研討會分享創作心得,促進各地創作人才的交流。

香港數碼娛樂協會主席彭子傑表示:「經過多年來政府對動畫初創的支持,香港動畫界的新一代已經成形。Digicon6 Asia大賞正好就是一個讓初創動畫踏足國際的測試平台,希望透過DigiCon6 Asia大賞,令更多有實力、有熱誠的創作人得到業界的關注及支持,亦令政府能更有信心投放更多資源到文創動畫領域,特別是應該開始著手動畫長片的推動和支援,讓本港動畫業成為本地創意產業重要支柱。」

為進一步表揚香港區得獎者的傑出表現,香港數碼娛樂協會將於明年三月「香港影視及娛樂博覽」期間舉辦「香港區證書頒發典禮」及大師班,以嘉許香港區大獎得主及努力賞的得獎者,及為業界製造更多交流機會。

如欲查詢DigiCon6 Asia大賞- Hong Kong詳情,請瀏覽比賽網頁: http://digicon6.hkdea.org,或與香港數碼娛樂協會聯絡。電郵:[email protected]

施政報告諮詢會2017——文化及創意產業分組的發言報告

  大家好,我是香港數碼娛樂協會主席彭子傑。這裡補回上星期8月29日星期二,本人代表協會出席本年度施政報告諮詢會——文化及創意產業分組的發言報告。

  當日出席者十分之多,在有關例如租金、補助、工廈活化、展覽及藝團場地以至棄置校舍再利用問題上,大家表達的訴求都差不多,可說是頗有共識,所以我集中在遊戲和動畫部份提出意見。

  當日我提出的訴求和意見有:

  一、參考韓國二千年時發展成網遊大國例子,發展電競的同時,應該利用電競作平台,同步推動及發展本地電競遊戲及相關的遊戲開發。

  二、推動本地電競產品開發,包括軟件及硬件。政府應該協助本地遊戲研發公司,昇級及擁有世界級電競產品研發能力。這可參考芬蘭推動初創,及波蘭政府資助本地遊戲開發廠商進行世界級遊戲技術研發的經驗。在波蘭例子,當地政府利用比賽形式,分配遊戲研發項目的研究補助金,產生了巨大的成果。除了撥款成立新的基金外,亦可以考慮檢討現在研究資助計劃,例如創新及科技基金等等是否可以適用。

  三、除此之外,亦應考慮吸引投資者投入遊戲開發項目,可以利用誘因例如研發稅務優惠/寬減、及其他各投資基金例如數碼港創業投資基金及創科創投基金等等。

  四、而推動本地動畫發展方面,過去六年創意香港及創意智優計劃基金起了非常巨大的作用,現時本地138家公司,將近一半是在過去五年成立,七成為十人或以下小型公司,當中不少公司都跟基金資助本會的項目——動畫支援計劃有關。所以,創意智優計劃是絕對對推動本地創意產業發展有著很大的作用。
  但是,隨著多年的運作,基金和項目的限制亦逐漸浮現,尤其是一些每年重覆舉行的計劃,在規劃和發展上會遇到樽頸。我們建議政府,既然認定了要支持動漫發展,就應該大膽進行包括資金及政策上的推動。具體來說,希望可以檢討對現時為數不少脫離了初創階段,但尚未成熟的動漫公司的資助,以及下一階段,對動畫長片製作的補助策略。

  五、我認為,動漫、遊戲、電競和創意產業的發展,就是香港青年策略的一個重要構成部份,希望今屆政府能更有決心地投入和發展這個行業,讓年青人可以真正追尋夢想。

  以上為本人當日發言概要。近期亦會與各友會聯繫,並相約各相關政策局長進行較詳細政策的討論,希望大家支持。

1 2 3 24